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dnf枪神pk加点 dnf100枪神加点

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:dnf枪神pk加点:首先是漫游通用技能部分:受身蹲伏:这个不加就奇怪了。跃翔:加1级就可以了,跃翔等级值影响该技能的持续时间,对于漫游来说,只有被压制在角落时才会用这个技能。物理暴击:必满的技能。物理背击:加1级,主要是配合左槽附魔,而且左精的穿刺都有背击判定。,dnf枪神pk加点 dnf100枪神加点

 

80版本更新后,很多人问80级漫游PK加点如何加的,男漫现在PK有所加强。下面详细说一下漫游80版本的PK加点以及这么加的理由和用法。

PS:技能数据都是按照决斗场数据来说,也会把一些有争议的技能加不加的难题详细解析给大家。

首先是漫游通用技能部分:

受身蹲伏:这个不加就奇怪了。

跃翔:加1级就可以了,跃翔等级值影响该技能的持续时刻,对于漫游来说,只有被压制在角落时才会用这个技能。而且1级跃翔的持续时刻也够用了,CD时刻也不长。

物理暴击:必满的技能,漫游本身的攻击相对低却拥有较高的物理暴击,因此配合物爆可以很好的提高伤害。

物理背击:加1级,主要是配合左槽附魔,而且左精的穿刺都有背击判定。当然,如果你有钱附魔兰总卡,就不用加了。

下面是一些争议技能:

不屈:这个技能如何说呢,如果你认为你操作真的很犀利,那么提议你加满,手雷,机器人,银弹,死左,反正只要是魔法技能,你能把时机把握的出神入化的话,都可以当霸体用,不过,我觉得那已经超出了一般人的觉悟范畴了,而且把握不好的话,不但不能起到霸体影响,还会被抓一套。主推还是别加了。

远古记忆:可以增加银弹和机器人还有手雷的伤害,不过需要耗费250SP,换枪流可以思考满上,在连招中对手浮空中释放,配合银弹还是可以提高不小的伤害,尤其是自动的空扫,不过如果没有自动或者不换枪,就不要加了。

漫游未转职技能部分:

膝撞:主推加满,很多人说膝撞加到5以上自己习性用就可以了,其实,以前的版本是这样,可是随着版本提高,PKC中大家的攻速都提高了,不加满的膝撞论出招速度已经跟不上节拍了,出招慢,收招也慢,顶霸体的时机难把握,而且破绽也大。何况连招中膝撞等级高也更方便加BUFF和空扫。

银弹:本来应该加满的技能,不过由于SP的缘故,我只点到37,差了1级。和物爆一样,提高伤害用的,连招中释放以保证全中。

浮空弹:还是加满吧,可以保证连招的同时,高浮空加银弹,死左等BUFF也很需要。

格林:送的1点足矣,当然,如果你是利用格林打极点伤害破保护,那么就加满。不过下个版本和谐后,还是没啥子用。

机器人:必满,更高等级的机器人意味着血更多,PKC里一般伤害的职业都不能普攻一下带走,牵制跑位必要,尤其适合中距离游走找起手的漫游。

回旋踢:必满,等级越高,出招越快,漫游PK连招一半以上起手都靠它。

瞬踢:必满,出招速度和眩晕效果都需要高技能等级。

踏射:这个我是加满的,由于我是用它来破保护,伤害还行。如果不是和我一样的习性,那么加1点破霸体和压起身的时候用用就可以了。

粗火:必满,高僵直。起手,封路,压角落必要技能,谁用谁了解。

毛雷:必满,漫游PK起手防身都很好用,对空也有很杰出的效果。

bbq:1级足矣,只需要顶起来那一下,打伤害后面空扫连招就可以了,加多了就是浪费SP,除非你想用它来打最后一下破保护,然而很多时候没有它连招都成难题。加高完全是得不偿失。

起身回旋踢:必加,偶尔用一下有时候就一个反抓,不过也不能一直用,以免别人有防备,用霸体技能或者抓取技能压起身再干你一套。

嗜战追击者:既然加满了机器人,这个不加满就不科学了,游走牵制走位必要,偶尔掉个机器人破掉对手的连招也很不错。

下面是一些争议技能:

浮空铲:不算是很好用的壹个技能,对于有防备的对手,铲过去的结局大部分是自己被逮,而且持续时刻不算长,CD时刻也不短。反正我是不习性用。

空射:手弩空扫早就和谐了,真心没啥子意义的技能。用手炮的漫游可以加到6级,PKC空中3炮,走位和逃生猥琐都不错。

反坦克炮:可以加1,不过我觉得漫游就一个中距离游走缠斗的职业,它不是大枪,起码我的习性是不加,远距离已经有壹个格林了,有再打壹个反坦克炮的时刻,我宁愿加加BUFF,走走位或者丢个机器人。

冰弹:很多人喜爱偷学冰弹,我想说,费SP不说,银弹CD不长,PK中完全够用,而且冰弹的释放时刻较长,不利于连招中释放,完全不能保证全中啊。